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复古传奇网页游戏,3种组合循环扣杀经历

日期:2019-10-12 分类:热血传奇
复古传奇网页游戏,3种组合循环扣杀经历

  玩传世也有2年多了,没出铁血魔城的时分就玩了,虽然两头停玩过1年,但团体经历还是较多的,以下是对3中组合的感悟:(同等级比拟)

  道+道VS道+战(战+道)不利

  双道攻击是一切组合中最弱的,进攻也是,但是其优点就是回复力强。战道则是减弱1局部恢复力+强攻击才能,双道和战道PK,首先单方1人的宝宝会互殴,抵消掉。余下就是道+道+1宝宝VS道+战,这样,道+道本来很弱的攻击力再次增加,即便集中火力攻击对方元神也最多打至灵珠,完全不能将之打散,攻击本体就更不能够。但是反过去,战道有战士强而无力的攻击,集中攻击双道元神完全可以将之打散,从而轻松占取下风……还有值得一提的是:火毒攻心无论从霎时掉血量还是掉血速度上,都远远逾越天女散花,只是继续工夫和掉血总量稍稍不及,但是在单打的时分元气恢复很快,所以可以完全疏忽这小小缺乏,所以从各个方面来讲,同等级道道VS道战或战道及其不利

  道+战(战+道)VS战+战不利

  可有说,战道对除了双战其他组合都占有一定下风,很大水平上是由于火毒攻心继续磨血和战士弱小霎时攻击的完满组合,让其他有道士或法师的组合提心吊胆,但是唯独对战+战有力,战+战拥有最强的霎时攻击,凑合道战则攻击其分身,2战打1战分身超复杂,对方道本体只能看着本人的战士BB被双战狂殴,火咒根本挠痒,道战分身打散后就可以轻松处理剩下的一个道主体。对战道则根本相反,火毒对拥有超多血量的双战作用并不分明,但是被怒斩打到则可以决议生死,故,同等级道+战(战+道)VS战+战不利

  战+战VS道+道不利

  很多人都以为,无论是攻击还是进攻一切组合都是垫底的双道怎样能够是攻击和进攻超强的双战的天敌?首先:双道有2毒2诅,使战士进攻大减,3个宝宝(2个骷髅+1个神兽)既可以作为攻击火力点,又可以作为双战跑位的妨碍物,再外+1个豹子,总4个宝宝,既然是同等级,不担忧被撞的道士可以充沛应用本身宝宝多的优势,在本人宝宝四周和战士打盘旋战,双毒双诅+3个宝宝+2份火咒的攻击下,其火力是相当惊人的,而双战由于对方宝宝占位的影响,常常走小步,很难继续攻击到道士,霎时的弱小攻击得不到释放,假如道士再带上魔血装,即便被怒斩天下打到也不会有太大生命要挟,因而,双战VS双道不利

  至于其他3种组合,则不置可否,虽然以上3种组合各有利害,但是在特定状况下,即便面对本人不利的组合,也可以经过技术、和配备来缓解,以上皆团体临时理论经历,绝非纸上谈兵,如有其他意见欢送补充,感激~

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