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盛大热血传奇官网配比兵力次序死亡

日期:2019-10-29 分类:热血传奇手游
盛大热血传奇官网配比兵力次序死亡

传奇战役怎样打,传奇战役兵力怎样装备,上面小编给大家带来传奇战役技巧分享,以供大家参考,祝大家游戏愉快~

先看看我们的兵种吧,盾兵:进攻大于攻击的步兵,压制弓兵和弩兵; 枪兵:攻击大于进攻的兵种,抑制骑兵,自带暴击,自己以为最吊输入,但是需求缔造环境; 骑兵:跑得快,进攻尚可,有几率攻击后排,自带闪避,自己以为战役万金油; 弓骑兵:资源战攻击加成,几率攻击后排; 弓兵:近程输入; 弩兵:超近程输入,守城加成;(弓兵和弩兵虽然攻击差距大,但是弓兵攻速快) 投石车:速度慢一拍,攻城攻击加成; 攻城锤:速度慢三拍,攻城进攻加成,负重最高。

战役死亡次第:盾兵--攻城锤--枪兵---骑兵--弓兵--弩兵--攻城车(不思索被骑兵攻击后排,究竟是攻城锤先死还是枪兵先死,我不是很确定,容我后续实战测试)

战役兵力配比:

这方面内容置信大家都有看过一点,普遍盛行什么都带一点均匀分配,这一定不会吃亏的。我团体的见地,单兵作战,除非有相对优势或许全部都是资源,打仗打到盾兵没了就不要再去打了,否则,你的损失至多会扩展一倍,没有盾兵抗,前面的兵都是脆皮,你又无法及时冲垮对面,伤亡就会大幅度上升,无论攻城守城还是资源战,都是如此。

当拿到侦查报告当前,对朋友的兵力损伤要有一个判别,思索一下这波过来,我会死多少盾?然后拿你估量的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量,攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎样耐打。后排就是全部输入,骑兵弓兵都要带。为什么要估量一下本人的损失呢,假如一场战役对面的损伤你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击不幸,这就意味着你少带了至多1W的DPS部队,对朋友的杀伤增加了,而你又由于无法疾速杀敌而让对面存活工夫添加,又加深了对面的损伤,所以这是有双重效果的。带适宜数量的盾非常重要。那么成绩来了,怎样预算损伤?我举几个例子,各位再经过实战详细领会。前提:兵阶相反。1、兵力相对压制,5:1左右,带非常之一的盾就行。2、兵力3:1,带五分之一的盾。3、兵力2:1,四分之一的盾。4、兵力1:1,攻城不建议停战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。 我说的还是比拟笼统和不置可否的,所以各位还是要依据实战和对面的兵力部署做出调整,实践状况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。

兵力相当,对面骑兵较多时可以多带枪兵,但是枪兵数量不建议超越盾兵数量。这个缘由触及到我如今正在研讨的攻击间隔的成绩,由于大规模战役才干表现,所以先放着渐渐研讨。枪兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战役不建议带5阶枪兵,毕竟高一阶战役力也提升了一个层次。19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因而,到了19当前多多造7阶盾吧,减速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保证,战役的伤亡才会增加。到了22有了8级枪兵,那么要不要停盾造枪了,当然不行,保证盾兵有两万以上吧,8阶枪兵数量是盾兵一半就足够了。

攻城方的兵是直接死的,守城方的兵(包括援军)是先住医疗帐篷,住满才会死。资源战是单方都是伤兵。攻击扎营部队是单方都是死兵,王战也都是死兵。 怎样配兵太详细的我教不来,还是说说战役技巧吧。守城有自然优势,而且是伤兵,因而攻城没有相对优势或许相对利益千万不要激动。攻城先侦查,对面假如开了反侦查可以派一个小队去撞,敢死队试战报,不能太少,不然战报都送不回来,能无效杀敌就行。然后点个60分钟的集结,看看联盟和平里对面有没有援兵。这都是对面开了反侦查才会做的,没开的话看一眼侦查报告就行。开端战役,建议两支部队出征距离大于5秒,不然对面运用立刻召回,你召回了一队,能够你的第二队就来不及拉回来了。攻击对方城堡时要时辰关注着,若有疾速的白线很有能够是立刻召回,3秒反响工夫。若有慢速白线有能够是援兵或许回家的采集部队,请拉着白线看细心回来的详细工夫。援兵可以运用减速,白线变快要特别留意,这时分很容易被人阴一手。反过去,有人打你盟友你也可以这么去阴他人。假如对面的部队先后前往,我们可以应用行军减速打一个工夫差,将对面逐一击破。

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