「热血传奇手游」三国全面战争一队马队招引AI大部分步卒的仇视,两队马队找落单的步卒,一队佯冲正面,一队真冲反面,佯冲的马队在冲到前刹车,背冲马队打出背冲损伤后会拉。如此构成一次组合冲击。屡次反复直到冲垮一切AI步卒。
实践中,假如AI步卒数量巨大,3队马队是不够用的,一般一队马队招引3,4队步卒溜着跑就差不多了,要招引住更多的步卒比较难。此外,不是对一切步卒都一定要寻求背冲,背冲是最理想的,但实战中能够不这么完美,很多时分侧冲就足够了。假如是剑盾兵,正面冲也行;假如是反骑矛兵,只要不是站定了列阵完毕,也能够放心去冲。
背冲效果最好,但实战中更讲究抓住每一个敌军落单的时机狠冲敌军,究竟经过拉扯敌军发明落单时机也挺费事的。
马队宰步卒在攻城战中没什么发挥空间。一方面城中有箭塔,约束马队活动范围;另一方面巷道狭窄,马队很难从多个方向冲击步卒。
对武将威胁最大的是敌军武将和马队(不算箭塔的话)。假如武将被马队黏上,就会被就缠住难以抽身(除非马速差距巨大,例如你配备了赤兔)。而武将或许马队在接战时,假如不考虑技术和某些神将bug一般的战役力,多打少总是优势的一方,并且优势会被扩大(例如2打1,掉血不仅仅仅仅2:1罢了)。所以在双方骑将对决中,永久让自己处于数量优势的一方。例如,你能够经过拉扯来发明时间差,构成部分多打少;也能够让你的步卒伺机参战而防止帝君步卒支援,用步卒补偿马队的缺乏;还有就是交战时留意防止自己的马队砍不到敌军打酱油,以及适当集火。
武将的技术有时分能够逆天改命。近战闪避,AOE,水圣等等都是神技。
在 AI 还有武将或马队的情况下,想用“马队宰步卒”战略是很简单翻车的。因为一旦你的马队或武将被 AI马队黏上,就很难抽身。羁绊过程中,AI的步卒就很或许追上进而围住你的武将或马队。武将或马队假如不能跑起来冲起来而是跟步卒打肉搏战,除了某一些神将外,都是毫无胜算的。
因此,假如AI有一队马队,而你想用“马队宰步卒”战略,要想个办法把AI唯一的马队or武将勾引出阵,快速围上杀之,祈祷在被AI步卒围住之前解决战役并拉出。一般,假如AI只有一队马队或一个将领,是有或许做到的。假如更多就很难了。
同样根据“马队宰步卒”,在野战中,假如是巨大劣势的对局,请考虑 “斩将杀骑切长途”战术。
简而言之,就是把你一切的家当都拿去针对敌军的 ”将领+马队+长途部队“。AI一般带的马队不多,大概2队。
开战后,你需要耐心,让敌军的马队先于步卒冲击你的后排,最好让AI马队冲在你的矛兵上,实在不行让弓箭硬吃第一波马队冲击,然后步卒快速围上。抗线现已不是重点,重点是用你的步卒换掉AI的一切马队,假如有或许,再捅死或捅伤AI的武迁就更好了。
你的武将和马队不要理睬AI扑向你后排的大军,绕个弧线切后排弓箭手。假如是刀骑就比较简单,武将刀骑一同冲就行;假如是枪骑,请摆开武将和枪骑之间的距离,先用武将冲弓箭手,冲散了约束AI弓箭手不能输出的时分再让枪骑跟进。
在你整理弓箭手的过程中,敌将和AI的部分步卒是会回救的。这时你一定要思路清晰,用你的水将和比较残的马队继续驱逐AI的弓箭手,约束弓箭手输出,而集合你的两个主战武将和马队围杀敌将。请避开AI回救的步卒,哪怕你有狠狠的冲步卒一波的时机。你的首要任务是 ”斩将杀骑切长途“,牢记。
假如在阵地彻底沦亡之前,你完成了 ”斩将杀骑切长途“,并且三个武将都还健在,那么就用 “马队宰步卒" 之法开始绝地反击吧!
经典操作,带盾步卒借箭。简而言之,就是你用带盾步卒开散阵自动停留在AI弓箭手的射程内,白白被射。其意义在于,你用最适合吃长途损伤的部队去消耗掉AI弓箭手的弹药(马队不舍得,武将AI不会射,无盾的步卒和弓箭手太不耐射了)。而没有弹药的弓箭手几乎没有战役力。「热血传奇手游」