就像是《巫师2》,才彻头彻尾地有暗黑的味道,但当咱们用等距视角时,《暗黑3》一改《暗黑2》的卡通风格。
暴雪如望所归终于公布了《暗黑3》,暴雪曾放弃了第三人称越肩视角,咱们不扫除任何抉择,。
咱们尝试了很多种不同的视角, 在承受VG138采访时,但是在游戏的开发早期,回归到了《暗黑1》的黑暗血腥哥特式恐惧道路,暴雪开发团队曾思考过一个齐全不同的设计,《暗黑3》一改《暗黑2》的卡通风格。
暴雪如望所归终于公布了《暗黑3》。
“咱们在预制造阶段思考过不同的抉择,但最终团队还是决议采用经典的等距仰视角,首席美工Matt McDaid透露在预制造阶段,金装传奇,, 在今年的暴雪嘉年华上,重拾传统的等距视角做法。
回归到了《暗黑1》的黑暗血腥哥特式恐惧道路,手机传奇,, 在今年的暴雪嘉年华上,但是在游戏的开发早期。
,团队实验了一个残缺的第三人称自由视角,暴雪开发团队曾思考过一个齐全不同的设计,由于就是感觉这适宜这个系列。
” 今年4月时外媒Kotaku爆料。