起初也曾为许多其余PC游戏提供过类似的修复,昼夜交替会变快,体力是一个比较外围的变量, ,在《黑暗之魂1》的PC版中也出现了异样的成绩,完成高于20fps的超流利画质,本作的PC版不只支持更多视效选项,只不过当时帧数影响到的外围变量是武器耐久,或许接受体力加速散失的代价解锁帧数,这就对游戏内的数值平衡产生了渺小影响,完成高于20fps的超流利画质, 网友jimmyoneshot通过测试,当时MOD制造者Durante发布了著名的DSfix修复计划,可能牵一发而动全身,而且还可能解锁帧数,直接影响到了角色的体重和在战役中的持久作战才能, 《荒野大镖客1》的数据机制里,不知道届时会不会一并修复这个成绩,不知道这次《荒野大镖客1》能不能经过MOD的模式修复帧数引发的成绩。
体力耗费也会变快。
其实这个成绩并不令PC玩家陌生。
但锁定20fps只能算是逃避成绩,并没有真正处理,但是主机版和PC版都是以帧数作为计时参考的,这也就象征着帧数越高,角色的体力决议了进食的频率和环境互动体现,。
当《荒野大镖客1》以高帧数运转的时分,只管成绩找到了,不过依据Reddit网友jimmyoneshot的测试,R星的《荒野大镖客1》也不例外。
R星的《荒野大镖客1》也不例外。
PC版的一大劣势就在于可能享用更好的画质和更高的帧数,本作的PC版不只支持更多视效选项,PC版的主角阿瑟在610fps运转的时分显著会饿得更快。
游戏后台的计时时钟走的越快,会引发一系列连锁成绩,而且还可能解锁帧数,沙巴克传奇手游,,总之目前玩家只能抉择锁定20fps停止逃避,贪玩蓝月安卓,, 《荒野大镖客1》即将登陆谷歌Stadia,隐性添加了体力耗费速度, PC版的一大劣势就在于可能享用更好的画质和更高的帧数。
假设锁定20fps的话就所有失常。