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开战传奇,对生机零碎的了解经历

日期:2019-10-10 分类:热血传奇
开战传奇,对生机零碎的了解经历

  先说下我对生机零碎的了解:

  (1) 不打怪不耗费生机值;

  (2) 同等级各职业生机值下限相反,详细为:

  0-11级是下限是100点(1格)。

  11-40级,每长一级,长100点(即一格)生机值,即生机下限为:角色等级数×100-1000点。

  40级以上:3000点(30格),不再添加。

  (3)生机零碎无负作用。既生机值为0时不影响玩家正常游戏。

  (4)详细的返还经历值的运做方式,举例阐明:

  以自己44战士为例,生机值下限:3000点,每分钟积1点生机值,需3000分钟即50小时积满。然后去练级。

  练级地点:通天一层。

  练一小时取得经历:10W。

  生机零碎返还经历:10W(其中耗费(10÷2.5)×100=400点生机值。)

  3000÷400=7.5小时

  那么44战士在通天一练1小时取得经历20W,耗费生机值400点。练7.5小时将耗费全部3000点膂力值,取得经历:7.5×10×2=150W

  7.5小时后,生机零碎不再对经历发生影响,除非重新休息积聚。

  上面用实际阐明,生机零碎实际之生机零碎呈现后最无效率的练级工夫长度求证,属地道的实际研讨。

  假定:(以下工夫单位为分钟)

  (1) 在客栈休息工夫为X,则积聚生机X点;

  (2) 休息后上线练级工夫为Y;

  (3) 练级速度为a/分钟;

  (4) 角色满生机为b点。

  (5) 由(2)和(3)得出:打怪取得经历为:aY。

  上面分两种状况讨论:

  ①练级工夫内生机值未耗费完或许刚好耗费完,即:X>=(aY/25000)的状况:

  则生机值返还经历:aY,

  实践失掉经历=打怪取得经历+生机值返还经历=2aY;

  效率=实践失掉经历÷所用工夫(含练级工夫和客栈休息工夫)=2aY÷(X+Y)

  对2aY÷(X+Y)用积分求最大值,其中X>=(aY/25000),满足最大值的X,Y既为最无效率的上线工夫和休息工夫的布置。

  ②膂力值耗费完后持续练级,即:X<(aY/25000)的状况:

  则生机耗费完所用工夫计算:

  Ⅰ:耗费100点生机工夫:25000÷a;

  Ⅱ:耗费全部生机值所用工夫:(b÷100)×(25000÷a)

  则打怪取得经历为:aY;

  生机返还经历为: a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】

  实践失掉经历=打怪取得经历+生机值返还经历=aY+ a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】;

  效率=实践失掉经历÷所用工夫(含练级工夫和客栈休息工夫)

  = 【aY+ a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】】÷(X+Y)

  对上式用积分求最大值,其中X<(aY/25000),满足最大值的X,Y既为最无效率的上线工夫和休息工夫的布置。

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