修复部分玩家挑战关卡无法保存战车bug;
视角缩放改为按比例而不是固定距离;
修复调整关卡光照会有影响主界面bug;
磁铁增加是否自动吸住物体开关设置、判断是否吸住物体开关
烟囱增加开启、关闭动作,颜色设置动作,大小设置动作和持续时间设置动作
选区工具中断时执行取消选中;
(炸)(药)桶增加自爆动作
优化方面:
增加每日任务功能(每日签到奖励、首充奖励、整点在线奖励、分享奖励)
bug修复:
原有系统扩展为基于逻辑编辑器的全功能逻辑系统:支持条件,循环,延迟执行,零件功能调用,注释,多种系统功能调用,数学函数,自定义UI绘制,支持自定义方法,简单的调试输出功能;
逻辑中相同别名的零件加上数字后缀进行区分;
核心增加读取能量动作、读取最大能量动作;
pvp普通模式改为远程武器数量无限制(通过能量系统平衡),地图增加障碍物和能量球;
支持跨战车AI代码复制黏贴;
pvp地狱模式改为无任何限制模式,无能量系统限制;
增加能量球产生器建筑,定时产生能量球,核心触碰后可以吸收;
第一个引导中选中核心不再显示属性面板;
大部分零件增加逻辑调用;
增加部分武器和装饰;
光剑增加设置颜色动作
增加读取激光是否检测到敌人功能、激光颜色设置动作、得到激光跟踪目标坐标动作;
逻辑系统方面:
地图增加能量最大值和能量恢复速度设置;
武器类增加(子)(弹)持续时间设置动作、射速设置动作和炮力设置动作
零件尺寸小于1时,血量和体积成正比;
旧的逻辑功能自动翻译到新逻辑系统;
所有功能型零件支持开始和每帧运行事件
彩带增加开关逻辑、持续时间逻辑和尺寸逻辑
转轴和铰链的逻辑增加转动方式选项:相对每秒、绝对、相对(无视帧率);
核心最小尺寸限制为1;
激光支持使用逻辑设置跟踪目标类型;
修复钢筋或弹力绳长度为0时保存会导致逻辑中的零件动作流失bug;
我的战舰具体更新内容新增任务系统:
修复选区工具复制零件后无法移动零件bug;
增加零件详细描述信息;
逻辑中支持动态创建按钮、文本框、绘制圆和方框
增加探测时间间隔设定(默认0.2秒)
近战武器无视韧性;
增加核心能量槽设定:能量会随时间慢慢恢复,武器射击需要消耗能量槽;
探照灯增加设置颜色动作
增加功能类零件读取位置、血量功能
零件列表有昵称的显示昵称并排序;
移除喷火器对自身伤害;
增加高级模式,和普通模式的区别是支持逻辑系统;
功能类零件增加是否显示控制键动作
活塞和液压杆的逻辑控制改为绝对位置,范围-1到1;
增加邀请码功能(注册时输入邀请人的数字ID,充值完成后即被成功邀请,双方均可获得一定惊喜奖励)
反重力增加升力设置动作
地图增加是否掉落零件开关,关闭时连接在一起的零件整体计算血量;
PVP方面:
武器攻击力和零件血量平衡性调节;
增加摄像头开启、关闭动作
我的战舰4月18日,也就是今天上午进行了停服维护,本次维护还增加了任务系统哦,下面;来跟小编一起看一下具体更新了哪些内容吧。