但是也有一些充满恶意的关卡会出现先放先锋会导致初期崩盘的情况。
经典例子:2-2,左下角需要一个停顿法来拖住并处理敌方盾兵。
=重装=
主要分为两种:单体、群体。
Cost通常在23左右。
属于必备的干员。造成法术伤害的同时可以让敌人的移动停顿,也就是让敌人移动减缓。
群体:最多可同时恢复3个单位的生命值。
经典例子:PR-B-1狙击和术士芯片关卡1精英素材
2:击杀回复COST,撤离返还费用。
能够恢复队友的生命值的远程单位。
有会推人的单位和拉人的单位。
用途:在一些关卡能够放置的远程位很少,或者是不得不放置大量输出,只能空出一个位置给奶的时候,群体奶的作用就会体现出来。
辅助位有很多特殊的效果,属于一种比较特殊的兵种。这里主要介绍两种辅助。
2:快速复活
通常拥有在部署下的瞬间就能启动的技能。
本文的目的是帮助新人有基础的实战概念,所以就只介绍一些初期的用法。
老样子让我们先从先锋开始。
=特种=
奶妈回血
=医疗=
经典例子:2-8
挡2:
2:范围攻击
说起来很简单,就是1人能挡3个敌人。但是在明日方舟的游戏系统下这个作用很关键。当大量敌人来的时候。
坦克抗怪
用途:有些时候会出现,前期不得不派出一个角色挡怪,但是挡完就撤离很浪费的情况,这种情况下低费的拥有这种特性的干员可以在不浪费cost的情况下完成任务。
Cost通常在12左右。
用途:能够迅速抬高单个角色的血线,变相增加重装角色的肉度。同时有时会有远程敌人攻击我们的远程位,此时也能兼顾到远程位。
=辅助=
放在远程位的远程物理输出,有着高输出可以对抗大批物理抗性低的敌人。
经典例子:大部分关卡
用途:能够快速铺场。实战的作用根据角色和召唤物的不同有很大区别,所以很难描述,好在初期实际上不怎么需要用得到。
用途:在游戏初期基本上最多的作用是和敌人进行单挑,因为在有些地图会因为地形等因素不得不分出一部分兵力去处理一些特殊的敌人。
一种放在远程位的输出。有些时候敌人物理防御很高,拿来针对法术抗性低的敌人。
物理伤害、可以进行远程攻击、魔法伤害。
经典例子:大部分关卡
通常Cost是7左右。
攻击距离更远的近战依旧是近战,而会远程攻击的近战甚至可以打到无人机。
目前游戏中主要有两大类特种。
用途:这类角色能减缓敌人移动速度从而减轻挡怪的压力,把一部分敌人拖住让自己的队伍有足够时间解决掉上一波敌人。在目前初期的很多地图甚至有着一个人单挑很麻烦的敌人的能力。同时作为法术伤害的角色也可以针对法抗低的角色使用。
用途:
挡3:基本上属于必备的干员。
=先锋=
基本上属于必备的干员。