棋手皮肤商店(1元人民币可充值2糖果)
自走棋的游戏模式很新颖,它的核心玩法很可能被其他厂商所模仿,进而推出类似手游。以笔者的观点看,自走棋的仿品将会难以复制它的成功。仿品需要的,不仅是一个名气比DOTA2大的类似IP,还有合理的引导消费方式,自走棋的盈利模式无法套用在大成本的独立手游上。或许,皮肤可以不局限于棋手,将皮肤机制推广到棋子上,玩家可以购买或抽取棋子皮肤。但在手游更新换代如此之快的节奏下,成功的仿品面世之时,这一模式还能够吸引足够多的玩家来消费吗?
某一次的更新日志中,棋子更改饰品被单列为一条信息
DOTA2RPG地图的平衡性在很大程度上决定了它的生命周期。自走棋作为一个刚出世的新品,平衡性不足是可以谅解的。地图作者最近高频率的平衡也显出了其做好这张RPG地图的决心,但仅仅是数值上的平衡是不够的。自走棋目前的一大弊端是种族羁绊过于死板,例如六张骑士才能保证六骑士羁绊,少任何一张key卡,骑士流都无法成型。种族羁绊过于僵硬的根源是卡池过浅,许多流派的核心是一张高费卡,组合能否成型只取决于什么时候抽到KEY卡。自走棋如果利用好DOTA2本身的优势,保持一个适当的更新卡池的频率,则可以延长它的生命周期。