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开战传奇,神武套属性大揭密详谈

日期:2019-10-10 分类:热血传奇
开战传奇,神武套属性大揭密详谈

  大家都晓得神武套作为武士目前的终极套装价钱目前都是十分高的,凑齐一套也是难上加难。关于其属性主页上做了引见但是太简单。

  首先我附属性上给大家引见一下:

  神武头:属性和圣战头一样。独一多的一点益处是具有嗜血功用。关于此点观念许多人提出过支持意见。我为此也特意看过1.72版本上3大套装的引见。的确关于3新套装的头盔的隐藏属性都是写的套装必备,所以对许多玩家形成了错觉。以为这这是凑齐套装的发扬最大隐藏属性的必需品,而单个神武头没嗜血属性。这是错误的。神武头我团体刚失掉后就找了个武士做实验。证明了每次运用雷霆攻击对方都会添加2的血量。而金刚自动回血是6秒回12的血所以这添加的2的血相对是神武头嗜血的效果。

  而且在主页引见神武套的时分也写到了神武套单个零件也具有嗜血功用。所以说神武头也一样具有嗜血功用!!

  适用性:单体:2星 套装:4星

  神武项链:属性在圣战项链的属性上添加了侥幸2。这点也是最为适用的,而且神武项链也是出的比拟少,团体以为价钱应该属套装中最贵的。玩过传奇2的玩家都晓得侥幸2的记忆项链都是天价。关于侥幸的益处我将在下一篇文章中详细引见!复杂泄漏一点带上侥幸2灯笼项链所发扬的威力相对比圣战项链强!!何况神武项链比侥幸2灯笼多出了2-6的攻击!!

  隐藏属性:嗜血功用。异样和神武头一样,每次魔法攻击(新技艺破击破盾既野蛮突斩除外)都会嗜血2点。

  适用性:单体:5星 套装:4星

  神武手镯:属性和圣战手镯各有所长。少了1的进攻。多了命中2。一对就是少了2的进攻多了命中4。以前我的引见武器的文章中说到加高命中的武器是可遇而不可求的。所以神武手的呈现大大普及了高命中的武士。普通来说关于PK20的命中都饱和了,可以无视法师的3级风影盾。所以团体观念关于武士PK假如没一套神武的玩家最好还是带圣战手,毕竟一对多出2的进攻,而神武手一对多出的命中4这时就是多余了。

  但是在打配备的时分相对是命中越高越好。由于目前有许多怪和BOSS的规避十分高,普通小怪比方,山洞蝙蝠。幽魂,鬼卒,火烈鸟。而BOSS如逆魔,禁地魔王,通天教主。蛇妖王===都是规避十分高的BOSS,所以那时带上神武手一对相对没错。

  隐藏属性:嗜血功用。异样是运用魔法攻击(除破击破盾,突斩野蛮)一次能汲取对手2的血量。一对就是吸4点血。

  适用性:单体:4星 套装:4星

  神武戒指:和圣战戒指一样的属性。

  隐藏属性:异样一次魔法攻击添加2的血量。一对就是添加4。

  适用性:单体:3星 套装:4星

  套装:由于我没凑齐一套所以不能评价套装的隐藏属性:嗜血效果。不过按目前的实际计算:单个零件一次魔法攻击汲取2的血量,一套就能汲取12的血量! 而关于练级。对学了抱月的武士就大大有用了 ,由于抱月是武士攻击范围最广的技艺,能同时攻击8个怪。所以一次至多就能汲取96的血!!而且这96的血不是象喝红渐渐加,而是象喝疗伤的霎时加满。激烈建议神武一套拥有重击或秒杀附身后用抱月打鸟,就算一次引8只鸟打都没事,十分不错。

  关于PK,由于神武套的嗜血功用是延续的嗜血套的嗜血功用所以不包括新技艺,(虽然破击破盾都属于魔法攻击)这应该算是个BUG,而嗜血功用不能支持破击破盾关于武士PK的适用性就大打折扣了!我置信没武士敢同时面对8个朋友挥抱月,一个朋友的烈火就掉你100多了,所以关于PK适用性不大。但是每次雷霆烈火能汲取的12血也能起到小小的作用吧。总之有总比没好。何况高手之间过招胜负就在于那一点点时机。而且主页上引见套凑齐后回血会大大增强。我置信这也是个不错的优点。

  等待拥有神武一套的玩家对我没讲清或讲错的中央给予指正和补充,小弟万分感激!

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