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单职业传奇版本,武器晋级☆篇——ΑΝΑΓΚΗ

日期:2019-10-11 分类:热血传奇
单职业传奇版本,武器晋级☆篇——ΑΝΑΓΚΗ

  武器晋级,一个字,运气。何为运气?就是武器晋级成功的概率,影响武器晋级成功的要素很多,我依据丰厚的武器晋级经历和具有想象力的推断,片面写出影响武器晋级的要素,希望读的冤家不要局限于我所写的,而是发扬你的聪明才智,大胆加细致的研讨,置信不久你就能拿到各种武器的极品。抛砖引玉,这就是我写贴子的目的。

  武器晋级成功的概率≡Ⅰ的概率×Ⅱ的概率×Ⅲ的概率×Ⅳ的概率×Ⅴ的概率

  呵呵,是不是很低?

  Ⅰ、人物的运气值:

  人物的运气不起次要作用,经过有数次的实验,你只需最近不断用战争形式打怪,没有血腥味,其运气值普通在80%—100%之间,有人说每升成功一次会掉运气值,每爆一把会添加运气值,我也曾信过,以致于也做过先升爆几把渣滓刀垫刀的傻事,可最初发现那很蠢。由于我曾试过先成心爆过10把刀,按他们的实际应该运气值100%了,可当我再升好武器并且精心研讨的配方,还是照爆不误,而我已经试过连着升,以推翻升成功掉运气的实际,后果是在一小时内连升20把,成功18把,连着成功8把是很正常的事,当然,是在很留意上面4个影响要素的条件下。

  目前,我发现影响人物运气的独一要素是血腥,就是你不要打他人,也不能让他人打着你,包括宝宝,假如有pk,你的运气普通会降至60—80%,看似还很高,但是乘以其它要素的概率,你的刀不爆是你走运。所以你想安心升武器的话,就不断战争,不要切换形式,他人打你,跑,之后,重新登陆几次,这样可以去掉血腥味,从而恢复80—100%的运气,那成功就看以下几项了。

  Ⅱ、黑铁的运气:

  我所说的黑铁运气是黑铁组合的成功率,我坚信编这游戏顺序的那位巨匠喜欢玩索哈,由于我经过临时细致的研讨,发现,黑铁组合只需契合索哈规律,成功率90—100%,这就是我为什么常常连着成功8次以上。不懂索哈的冤家没关系,我可以解释。

  假如需求3块7—9的黑铁,容易成功的组合有:(7、8、9);(7、7、7);(8、8、8);(9、9、9);(7、7、8);(7、8、8);(8、8、9);(8、9、9)。置信索哈高手都能看出了吧。

  不过,经过临时的研讨发现,一对加连着纯度的一个,其成功率不比三个一样的低,如(7、7、8)或(7、8、8)不比(7、7、7)或(8、8、8)低,是不是那位开发巨匠玩索哈时常常摸到对子?

  异样,关于4个,好比4个10—14的,除了索哈,还可以是(10、10、11、12);(12、13、14、14)等诸多组合,都行!!

  关于5个、6个,就不必说了,葫芦也不错,呵呵。

  Ⅲ、武器、首饰的运气:

  武器特修,首饰也要特修,但这成功率最多在80%;武器特修,首饰不特修,成功率最多60%,我要说的是我的80—100%办法。

  关于武器:①检了武器立刻就升(千万不能修)②修缮后的武器,用一段工夫掉耐久后再升③武器升了很高的指数,好比8的狼牙,32的铜锤,特修,用一段工夫,掉了几点耐久再升。

  关于首饰,学问很大,异样要契合索哈规律,组合就不说了,说说选首饰,首饰检的要卖了,不要用,呆会你晓得为什么。

  关于原始耐久6的首饰,最好的耐久度顺次为:4/6,3/6,5/6,2/6,6/6,1/6。好比白金项链,以耐久为4/6,3/6的据好。关于5的,3/5,4/5,2/5,5/5,1/5。但这只是第一步,方才说了,检的不要用,由于你不晓得它的耐久4/6或3/5究竟到什么水平,到首饰店,你会发现异样是耐久4/6的白金项链,价钱有1540,1622,1508,等,这阐明异样耐久4/6的白金,贵的接近5/6,廉价的接近3/6,而我们要的是一样!所以选价钱一样的或接近的。

  按这个规律选首饰,成功率90—100%,也就是爆了的话普通不是它的缘由。

  Ⅳ、铁匠的运气:

  这个我研讨多日,稍有成就,还有待进一步研讨,铁匠面向与房屋成平行或垂直时放武器,与房屋成45度角取,成功稍大些。但我哪个角度都爆过、哪个角度都成过,只是方才办法是我的习气也由于成的能够性的确大一点。假如是前两次升,建议放出来就取出,什么都不必思索,这样成的概率不比等低。我以为铁匠运气可以在一定水平上疏忽。

  Ⅴ、砍的运气:

  一句话,本人的,像本人的骷髅、狗、马,成功率90—100%,关于大刀、弓箭、小猪等,也在80以上,关于别的玩家或他人的东西,成功更低,血腥准绳。

  以上就是留意事项,关于配方,那是条条路途通罗马,我曾用6种不同办法,升异样的武器,后果连成6次,我写的配方,都有理论,但相对不是独一,我很佩服浩大的编程家。

  附录:次要武器晋级配方

  狼牙:(不能修,耐久为1/13—13/13或1/1?—1?/1?下同)

  4—5:黑铁(6—9,3块);首饰(白金,3)或(魔眼,3)或(白金,1;魔眼,2)

  样本:黑铁,6、7、7,首饰:白金,1,耐久,4/6;魔眼,2,耐久,3/5

  后面5项留意事项,下同。

  5—6:黑铁(10—12,3块);首饰(白金,魔眼,共5个)较好的组合(白金,2;魔眼,3)

  6—7:黑铁(13—15,3块);首饰(白金,魔眼,共7个)

  7—8:黑铁(16—18,3块);首饰(白金,魔眼,共9个)更好的(魔3白金魔眼,共6个)

  8—9:黑铁(18—20,4块);首饰(生命,2,魔3眼或紫晶,4个)

  9—10:黑铁(20—22,4块);首饰(生命,3,魔3眼或紫晶,4个)

  10—11:黑铁(20—24,5块);首饰(生命,4,魔3眼或紫晶,4个)

  11—12:黑铁(20—26,5块);首饰(生命,4,魔3眼或紫晶,6个)

  注:首饰不变,黑铁1或2块也根本一样,只是掉耐久,我没黑铁时,常常把耐久3/13升成1/9的,呵呵,我还是不修,下次3块就行了,若再用1或2块,是不是变成0/7 ?呵呵,没试。

  魔杖、谷雨:办法相同,首饰多一个,黑铁纯度高一到二的层次,或不变,都能成。略

  无机:

  5—6:黑铁(7—9,3块);首饰(楼兰,2,珍珠,2)

  6—7:黑铁(10—14,3块);首饰(楼兰,2,珍珠,4)

  7—8:黑铁(15—16,4块);首饰(思诺,2,珍珠,4)

  9—10:黑铁(17—18,4块);首饰(思诺,2,道3珍珠,4)

  10—11:黑铁(19—20,5块);首饰(思诺,3,道3珍珠,4)或(思诺,3,白金戒指,3)

  11—12:黑铁(20—24,5块);首饰(天珠,3,道3珍珠或楼兰,5)

  不要太贪呀,赶上扇子就行了,很留意的话,这需求3—5把无机,并且要N天。

  银蛇、分手:随意的配方也能成N次,只需留意我说的那几项,略

  判决、铜锤、炼狱:战士的武器太厚实,太好升,办法也更多,只需黑铁多加一块,或干脆就是3块都行,我曾随意升,比法师、道士的好升一些,修罗以上的武器升个十几级是很能够的。也许精神无限,我只用他人的号升过3级的炼狱,方便多说。

  晋级,给了你本人发扬的空间,我以上说的,但愿让你喜欢上晋级。我觉得他人的配方不用看,聪明的人本人就可以找到最适宜的配方,我们要看的是经过理论得出的实际,再实验他人的实际,经过总结得出本人的实际。

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