在传世里,众所周知侥幸可以进步配备及武器的下限发起几率,因而侥幸越高发扬下限的几率就越大,这就是为什么在新三大套里的项链都是侥幸+2的缘由了。
我这里要说的命中,次要针对神武手的两点命中而言,后面有人提到带两个神武手比带对圣战少了两点进攻,而在PK当中,神武的吸血功用是不能在玩家身上表现的,那么PK中圣战就应该是优于神武。实际上是这样,现实上大家也都能看到,在各方面条件相反的状况下,带神武的相对能把带圣战的打趴下,缘由就是那多出来的4点命中。
假如去练功师那测试,不好看到,每攻击10次总会有2至3次会砍空,那是由于命中无限,总会有一定几率砍空。而命中加上觉得就不同了吧,砍空的状况少了,均匀攻击自然就下去了,相当于加了侥幸,而命中在理想PK中的意义就是:与对手的规避相抵,为什么有时分打出下限有时分打出上限?就是在与其规避相抵的后果有高有低,高就下限出得多了,高攀上限出得多。如今大家都明白了吧。
命中在小号身上的表现愈加分明。在新版本中,有了重击和秒杀这两个攻击性附身,让小号练级速度飞涨,一个22级的战士可以拿了附身去通天打鸟。你会发现,重击很难出一次,而你去换上17级带的命中手镯再回来试试,嘿嘿,前面的我不说了。本人去尝试吧。
反正我以为,命中是辅佐侥幸的。